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章节目录 第5章 打算

    还没有出现、开发容易、小成本,并且在陈安前世是一出现没多久就成为了爆款的游戏,其实选择不是很多。

    最容易复制的,那就只有在2000年在美利坚刚成立的宝开游戏公司,所制作的游戏了。

    这家游戏公司主要是制作休闲游戏为主的公司,所以相对而言开发比较容易。

    可能没有很多人听过这家公司的名字,但是他们公司旗下的几款出名的游戏,不说玩过,至少也都听过见过。

    其中最有代表性的当属植物大战僵尸了。

    这游戏在09年一面世可谓是风靡全球,陈安记得,在他重生之前,这款游戏销售超三千万份,下载超一亿次。

    更别说这是在没有统计盗版的情况下的数据,要是算上各国的盗版使用数量,估计都不是这个数量级了。

    其他几款名气大的游戏例如宝石迷阵、祖玛、吞食鱼。

    这三款游戏中的宝石迷阵,可以说是未来许多三消游戏的鼻祖了。

    未来占据国内无数人手机上的三消游戏,开心消消乐是与其同一类型的游戏。

    而祖玛更别说了,03年推出后,在各大街机厅都能看到这款游戏的身影。

    也是一款三消游戏,只不过和宝石迷阵有所不同。

    一只屏幕的石青蛙在中间,从嘴里吐出各种颜色的珠子来消除不断想要进洞的一列珠子

    玩家操纵的是一只石青蛙,石青蛙会吐出各种颜色的珠子,环绕着石青蛙的是一条轨道,各种颜色的珠子沿着轨道往前滑动,必须遏止珠子滚进轨道终点的洞穴。

    遏制的方法就是将石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子结合,颜色相同得分并消失,轨道上珠子全部消失就算过关。

    而吞食鱼简单来说就是大鱼吃小鱼了,这种游戏类型在这个年代也挺受欢迎的,就是没有前几个那么多的关注。

    虽然植物大战僵尸看起来最稳妥,毕竟前世的数据在那摆着。

    不过这款游戏不适合作为他的处女作,因为他一个人要花很多时间去开发与调试。

    植物大战僵尸是个塔防类的游戏,虽然他前世玩了很多遍,但各种数值他又没有记下来,自然需要慢慢调整,更别说里面的美术,以及魔性的音乐了。

    而一个塔防游戏,如果数值没有做好,那这就是一个垃圾,即便画面再可爱再卡通,那也是一坨可爱卡通的谢特。

    种种因素结合起来,最终才成就了这款游戏的成功。

    但也不说就此放弃这款游戏,等到自己成立公司,招聘了一些人才后自然就会开发这款游戏。

    毕竟这种炸裂的销售数据,即便整个游戏界都没有几个游戏能拥有这样的成就。

    至于其他游戏,要么是上述游戏的续作,要么都是些不温不火的玩意。

    陈安需要爆款,这样即便发生什么意外,那也能凭借游戏质量将游戏卖出去。

    毕竟种种因素都不同,一样的游戏可能换个时间发布那就是没有之前的成就。

    可以理解为,他担心他重生会产生蝴蝶效应,从而影响到游戏的销量。

    这样看来,适合陈安现在独自开发的游戏,那就只有宝石迷阵,祖玛这两款游戏了。

    吞食鱼相比这两款游戏起来,还是差了一些。

    陈安细细思索了一番。

    祖玛这游戏好像在发布后,曾有一家公司上法院告了宝开游戏,说这款游戏涉嫌抄袭,不过好像没有后续,也不知道真假。

    这样的话就不合适了,但凡有一点风险都不合适,毕竟他发售的游戏主要就是想在欧美等地区发布。

    要是真有一家公司告上他抄袭,他一个海外游戏公司,还是红色国家的,在美利坚肯定没什么胜算。

    而国内当前的环境又不适合买断制游戏,网游呢,又没有这个网络与电脑配置环境。

    目前看来只有宝石迷阵这款游戏最为合适了。

    当即就做出决定,新建了一个名叫三消project的文件夹。

    虽然陈安没有玩过这款游戏,但以他后世的眼光来看,光听宝石迷阵这名字,加上三消的玩法,大概就知道是什么样了。

    而且以美利坚那边喜欢直接明了的态度来看,这里面各种方格就是各种颜色的宝石,所以这宝石得画好看一些。

    陈安在游戏行业这么多年,设计一些图片不成问题,其他美术资源也是小问题,即便没有后世那样方便的工具,也无非是多花点时间而已。

    程序开发也很容易,只是要设计几十个不同给关卡要消耗些脑细胞。

    在游戏开发过程中,以他目前的情况来说,最难的应该是音效这方面了。

    背景音乐,以及一些按钮的交互声音,还有消除方块的音效等等。

    虽然有部分人可以接受无声游戏,但大部分人都是开着声音游玩的。

    要是一款游戏各种声音都让人出戏,或是显得突兀,即便靠着玩法也能收拢一批玩家,但这可不是陈安想要的结果。

    他想要自己的处女作比前世这款游戏出现时更加受人欢迎。

    不过他还是知道这游戏的受众群体是哪些人,所以也知道这游戏的主体音乐该是什么风格。

    这款游戏刚发布出来受到了那些平日工作繁忙,许多脑力工作者的喜欢。

    毕竟人休息的时候不可能干瞪着眼发呆的。

    而现在,包括未来几年的游戏基本都是在各种游戏机上运行的。

    需要玩家投入不少的精力去了解、探索游戏里的内容。

    但那些脑力工作者哪有时间和精力,去找个有游戏机,并且投入精力在里面。

    所以这款可以直接在办公用电脑上运行,占用空间也不大,也不需要玩家投入太多精力就能玩的游戏,一上线就遭到了这些人的喜爱。

    陈安曾经了解宝开游戏公司的时候还看到,当初这款游戏发布有不少人在工作期间也打开这款游戏来玩,还上了当地的新闻。

    所以这款游戏的音乐音效整体要轻松,但他弄不出来。

    得找其他人帮忙了,也不知道要花多少钱。

    陈安翻出自己兜里零零散散的钱摆在桌面上数了数,一共五十二块一毛。

    天天馒头加咸菜撑到发工资那天,应该能省下三四十,也不知道这些钱能不能请到别人制作这种音乐与音效。

    主要是怕钱少了,别人做的不用心,达不到他的要求,那不就等于逼他将就吗?

    至少也要搞几百块钱,自己才能各种挑刺,直到制作出他想要的音乐。

    可是这几百块如何获得呢?

    古时有话叫一文钱难倒英雄汉,现在陈安算是体验到了。

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